lunedì 26 dicembre 2016

L'ultimo guardiano.

Sono passati molti anni dall'annuncio di The Last Guardian. Inizialmente previsto per PS3 ha subito numerosi ritardi arrivando ad essere considerato un progetto irrealizzabile. Dalla mente di Fumito Ueda, autore degli indimenticabili ICO e Shadow of the Colossus, ci si aspettava grandi cose sin dall'inizio, ma sarà per limiti tecnici della piattaforma, sarà per altri motivi a noi sconosciuti, i rinvii si sono susseguiti e l'attesa per questo gioco è andata affievolendosi anno dopo anno diventando quasi timore nell'andare a scoprire cosa un progetto tanto travagliato potesse essere diventato. E' proprio con questi pensieri in testa che ho iniziato a giocare, trovandomi di fronte una storia, tanto semplice nella sua natura, quanto potente da vivere. Andiamo ad approfondire quello che ho trovato.

martedì 31 maggio 2016

La fine di un ladro.

Dopo una lunga attesa e qualche rinvio finalmente Uncharted 4 è entrato nelle nostre console desideroso di mostrare il suo valore. Da fan della saga temevo che il successo di The Last of Us potesse portare gli sviluppatori di Naughty Dog ad apportare delle modifiche alla saga di Nathan Drake cercando di duplicare quel successo snaturando un intera saga. Beh un pò l'influenza c'è ma per fortuna hanno fatto bene i compiti e sono riusciti a rimanere fedeli potenziando ciò che la loro serie d'avventura più famosa potesse offrire. Vediamo allora quali sono i pregi e i difetti dell'opera magna di una delle case di sviluppo più adulate e rispettate dei nostri tempi.

sabato 30 aprile 2016

Giovani esploratrici crescono.

Dopo aver apprezzato davvero molto il reboot di Tomb Raider del 2013, dove assistevamo agli esordi della Lara Croft che tutti conosciamo, non vedevo l'ora di provare il seguito diretto, uscito recentemente, in cui vediamo protagonista una Lara cresciuta, diventata ancora più risoluta, forte delle esperienze traumatiche a cui è sopravvissuta. Il suo bagaglio culturale inoltre è aumentato e le cose incredibili a cui ha assistito la spingono a rivalutare le teorie del padre, conducendola alla ricerca della leggendaria città di Kitez, seguendo le tracce di un antica civiltà e del suo fantomatico profeta, che la condurranno dalle calde terre siriane alle fredde terre siberiane, mentre tenta di constrastare una misteriosa organizzazione dalle dubbie intenzioni. Il gioco si presenta al 101% come una versione potenziata e limata del precedente, identico nelle meccaniche, e in alcuni elementi. A volte anche troppo. Vediamo quindi in che cosa e perchè questo piccolo capolavoro sarebbe potuto essere ancora migliore.

sabato 12 marzo 2016

Il male e le sue rivelazioni.

Finalmente ho potuto dedicarmi al seguito di Resident Evil: Revelations, capitolo spin off di qualche anno fa che è stato largamente apprezzato. Gira tanto odio attorno alla saga ormai da tempo a causa della presunta svolta action/cinematografica che Capcom gli ha dato. Io invece vado contro corrente: i Resident Evil usciti fino ad ora li ho apprezzati più o meno tutti, anche il bistrattato sesto capitolo. Perchè l'anima della saga è in realtà sempre presente, muta e acquista forme nuove, ma è sempre capace di coinvolgere, proprio come una serie tv che seguiamo da tempo dove i personaggi sono diventati ormai familiari e le loro disavventure un piacevole intrattenimento. Ed è proprio a questo che sta puntando la Capcom: come abbiamo visto dal primo Revelations e a seguire nel sesto capitolo, anche questo Revelations 2 assume il formato episodico e sfrutta i clichè del genere riuscendo a costruire una storia valida, parallela a quella dei capitoli numerati, con protagonisti principali Claire e Barry, personaggi storici, e due new entry che ho trovato davvero interessanti sia dal punto di vista della loro caratterizzazione, sia rispetto al ruolo che assumono nella grande tela narrativa di Resident Evil. Entriamo quindi nel dettaglio così che possa spiegare concretamente perchè ritengo che questa saga sia tutt'altro che defunta.

domenica 14 febbraio 2016

Life Is Strange

Life is Strange è un avventura grafica in terza persona a episodi sviluppata dallo studio Dontnod, creatori del memorabile Remember Me, e pubblicata da Square Enix. Era da tempo che aveva attirato la mia attenzione ma solo con la recente uscita della versione completa nei negozi ho avuto il piacere di giocarlo. E che piacere! Posso infatti dire con tranquillità che per me Life is Strange è arte. Un Videogame con la V maiuscola. Un esperienza di quelle che rimangono nel tempo e che non dimentichi perchè ti hanno smosso qualcosa dentro, tenendoti incollato e emozionandoti. Questo vuol dire che piacerà a tutti? No, probabilmente no. Però ritengo sia un esperienza che va assolutamente provata. Vediamo insieme perchè.

martedì 12 gennaio 2016

Caos e distruzione per una giusta causa!

Buon 2016 a tutti! Come prima analisi dell'anno iniziamo col botto insieme a Rico Rogriguez, protagonista della saga Just Cause, che di botti ed esplosioni se ne intende! Dopo un secondo capitolo che ha messo in mostra un gameplay originale e divertente ambientato nella mappa più grande mai realizzata per un videogioco, Rico ritorna nella sua terza avventura equipaggiato con nuovi strumenti e armi di distruzione e con l'obiettivo di liberare la sua terra natia, Medici, dal giogo di un crudele dittatore. Entriamo nel dettaglio e vediamo se gli Avalanche Studios sono riusciti ad eliminare i difetti presenti nel precedente episodio e se finalmente Rico è protagonista di un gioco capace di coinvolgere a tutto tondo.

domenica 29 novembre 2015

Lame celate nella nebbia.

Come ogni anno ecco un nuovo capitolo di Assassin's Creed uscire nei negozi. Dopo le problematiche dello scorso anno con Unity, questa volta Ubisoft ha provato ad aggiustare il tiro con Syndicate. Niente multiplayer, companion app ecc. Tutti gli sforzi sono stati dedicati alla creazione di un single player completo e godibile. Il mio parere? Missione riuscita! Vediamo quindi come l'avventura londinese dei fratelli assassini Jacob e Evie Frye sia riuscita ad ereditare il meglio del precedente capitolo e a sistemare alcune delle problematiche introducendo semplici ma efficaci idee ben implementate.